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<<DRAMATIZACIÓN>>

Año 2000

David Lynch llega a Sony después de que le llamen para hacer un anuncio para su nueva consola PlayStation 2.

Jefe de Sony: ¡David! ¿Que hay? Soy el jefe de Sony, soy muy fan suyo por cierto, es todo un honor conocerle.
Lynch: Hola.
JdS :Eehm... sí bueno, porque no empezamos, ¿Conoces nuestra consola?
Lynch: No.
JdS: Pero supongo que te gustarán los videojuegos o algo
Lynch: No.
JdS: Ya.... bueno, mira, yo te cuento entonces, vamos a sacar esta videoconsola, y se supone que va a ser la ostia, tiene mejores gráficos y mejores juegos y lo va a petar. Habíamos pensado... no sé, sacar algún tipo de imagen en el anuncio, sabes, algo de algún juego bueno, o un popurrí de los que van a salir con el lanzamiento, ya sabes, que la gente vea lo que hay y se quede flipada ¿Qué te parece?
Lynch: Horroroso.
JdS: Vaya... bueno... y tienes tú alguna idea?
Lynch: Alguna.
JdS: ¿Por ejemplo?
Lynch: Bueno, habría pensado que sería un buen anuncio para su videoconsola poner a un tipo, un tipo corriente, que de el perfil de persona normal, ni feo ni guapo, ni alto ni bajo, la típica persona, ya sabe
JdS: Sí, un ser humano.
Lynch: Eso... el caso es que este tipo camina por un pasillo, un pasillo frio, eterno, y mientras camina por el pasillo va viendo cosas
JdS: ¡Imagenes de los juegos!
Lynch: No, cayese, cosas cómo... no sé, una mujer en el espacio, o onomatopellas escritas de una sustancia viscosa... y cuanto más se adentra más aumenta esa locura hasta que acaba en una habitación, una habitación que es... sabe lo que es "Las Puertas de la Percepción", de Huxley
JdS: No...
Lynch: Bueno, es cómo si atravesase las puertas de la percepción, y en esa habitación hay tres personas
JdS: Tres personas?
Lynch: Sí. Una es, claramente él mismo.
JdS: Claro.
Lynch: La otra, por supuesto, es una momia, no podría ser ninguna otra cosa
JdS: Obvio.
Lynch: Y la tercera, aunque me imagino que a estas alturas ya lo sabrá, es una persona vestida de traje con cabeza de pato.
JdS: De pato, claro.
Lynch: Y el tipo con cabeza de pato le dice "Bienvenido al tercer lugar".
JdS: ¿Al tercer lugar?
Lynch: Sí.
JdS: ¿Por qué al tercer lugar?
Lynch: ¿No me estaba escuchando?
JdS: Sí pero...
Lynch: No ha escuchado lo de la chica del espacio, lo de las onomatopeyas...
JdS: Sí, pero...
Lynch: Lo del pasillo y tal
JdS: Claro pero sigo pensando que...
Lynch: Y todo eso de las puertas de la percepción y las tres personas... Joder, es evidente, ¿No estaría siguiendome el juego solamente no? No soporto que me den la razón cómo a los locos.
JdS: No, no, no, por supuesto...
Lynch: Menos mal, entonces se queda con lo del tercer lugar estamos de acuerdo ¿no?
JdS: Sí pero...
Lynch: Bueno, pues me pondré a ello, no creo que me lleve mcuho
JdS: Pero...
Lynch: Encantado de conocerle, de verdad, da gusto trabajar con gente que te da absoluta libertad. Adios

David Lynch abandona las oficinas de Sony. Tres semanas después vuelve con esto:


True Story.

Creatividad frente a medios

Estoy jugando al Final Fantasy VI en el emulador de la Snes. No voy a hacer un análisis del juego ahora (ya lo haré cuando lo termine) pero si que quiero hablar de algo de lo que me he dado cuenta mientras jugaba al juego.

Es muy dificil contar una buena historia en un juego de 16 bits. No digo que no sea posible, hay un porrón de videojuegos para demostrarlo (solo en Snes; desde Chrono Trigger hasta Flashback pasando por Metal Warriors o Link to The Past) pero es complicado. Las limitaciones tecnicas son muy grandes, no hay voces, no hay cinematicas... suerte que hay música y sprites, y ya. No podías, cómo hay ahora, meter grandes escenas espectaculares entre pantalla y pantalla que desarrollasen la historia de un modo ameno que lo acercase a ver una película (a veces ya es incluso demasiado) así que los desarrolladores tenían que partirse la crisma para, con las herramientas que tenían, contar la mejor historia posible.

En ese sentido el Final Fantasy VI es lo mejor que he visto en mi vida. Los tíos que hicieron este juego son unos putos genios, notas el mimo que han puesto en cada escena y el esfuerzo que han hecho porque la historia no solo resulte amena per-sé (obviamente es una historia acojonante y estoy enganchadisimo) si no que resulte visualmente impactante.

Cuando jugué al Chrono Trigger me encantó, me enamoré de ese juego y creí que era el techo de los JRPGs de la época "dorada" por decirlo así de dichos juegos (no creo que haya vuelto a ver tantos juegos de este tipo, tan buenos, concentrados en una misma consola) y a ciertos niveles así es, pero no puedo evitar pensar, cuanto más me adentro en este nuevo juego, que el FFVI se come con patatas a las aventuras de Chrono y compañía.

Os pondría la escena que me ha obligado a escribir esta entrada (la jugué ayer) pero sería hacer un spoiler muy gordo de uno de los pocos juegos que gracias a que está, en cierto modo, absolutamente infravalorado (que larga es la sombra del sobrevaloradisimo Final Fantasy VII) ha conseguido sobrevivir al tiempo sin que la historia sea de conocimiento público. No voy a joderos las decenas de horas de juego solo por esto. En su lugar os dejo otra cosa: