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<<DRAMATIZACIÓN>>

Año 2000

David Lynch llega a Sony después de que le llamen para hacer un anuncio para su nueva consola PlayStation 2.

Jefe de Sony: ¡David! ¿Que hay? Soy el jefe de Sony, soy muy fan suyo por cierto, es todo un honor conocerle.
Lynch: Hola.
JdS :Eehm... sí bueno, porque no empezamos, ¿Conoces nuestra consola?
Lynch: No.
JdS: Pero supongo que te gustarán los videojuegos o algo
Lynch: No.
JdS: Ya.... bueno, mira, yo te cuento entonces, vamos a sacar esta videoconsola, y se supone que va a ser la ostia, tiene mejores gráficos y mejores juegos y lo va a petar. Habíamos pensado... no sé, sacar algún tipo de imagen en el anuncio, sabes, algo de algún juego bueno, o un popurrí de los que van a salir con el lanzamiento, ya sabes, que la gente vea lo que hay y se quede flipada ¿Qué te parece?
Lynch: Horroroso.
JdS: Vaya... bueno... y tienes tú alguna idea?
Lynch: Alguna.
JdS: ¿Por ejemplo?
Lynch: Bueno, habría pensado que sería un buen anuncio para su videoconsola poner a un tipo, un tipo corriente, que de el perfil de persona normal, ni feo ni guapo, ni alto ni bajo, la típica persona, ya sabe
JdS: Sí, un ser humano.
Lynch: Eso... el caso es que este tipo camina por un pasillo, un pasillo frio, eterno, y mientras camina por el pasillo va viendo cosas
JdS: ¡Imagenes de los juegos!
Lynch: No, cayese, cosas cómo... no sé, una mujer en el espacio, o onomatopellas escritas de una sustancia viscosa... y cuanto más se adentra más aumenta esa locura hasta que acaba en una habitación, una habitación que es... sabe lo que es "Las Puertas de la Percepción", de Huxley
JdS: No...
Lynch: Bueno, es cómo si atravesase las puertas de la percepción, y en esa habitación hay tres personas
JdS: Tres personas?
Lynch: Sí. Una es, claramente él mismo.
JdS: Claro.
Lynch: La otra, por supuesto, es una momia, no podría ser ninguna otra cosa
JdS: Obvio.
Lynch: Y la tercera, aunque me imagino que a estas alturas ya lo sabrá, es una persona vestida de traje con cabeza de pato.
JdS: De pato, claro.
Lynch: Y el tipo con cabeza de pato le dice "Bienvenido al tercer lugar".
JdS: ¿Al tercer lugar?
Lynch: Sí.
JdS: ¿Por qué al tercer lugar?
Lynch: ¿No me estaba escuchando?
JdS: Sí pero...
Lynch: No ha escuchado lo de la chica del espacio, lo de las onomatopeyas...
JdS: Sí, pero...
Lynch: Lo del pasillo y tal
JdS: Claro pero sigo pensando que...
Lynch: Y todo eso de las puertas de la percepción y las tres personas... Joder, es evidente, ¿No estaría siguiendome el juego solamente no? No soporto que me den la razón cómo a los locos.
JdS: No, no, no, por supuesto...
Lynch: Menos mal, entonces se queda con lo del tercer lugar estamos de acuerdo ¿no?
JdS: Sí pero...
Lynch: Bueno, pues me pondré a ello, no creo que me lleve mcuho
JdS: Pero...
Lynch: Encantado de conocerle, de verdad, da gusto trabajar con gente que te da absoluta libertad. Adios

David Lynch abandona las oficinas de Sony. Tres semanas después vuelve con esto:


True Story.
Ayer me dio por ver dos películas de animación que comparten un montón de cosas y que sin embargo suponen las dos caras de una misma moneda; Titan A.E y Atlantis: El imperio perdido. Las dos películas responden al intento de dos estudios (Fox y Disney respectivamente) de hacer una película de animación 2D orientada a un público más adolescente en una época en la que la animación 2D estaba comenzando a perder la batalla frente a la más moderna y vistosa animación por ordenador. Con un año de diferencia las dos películas fueron un fracaso en taquilla y supusieron el último trabajo conocido para sus directores (los cuatro) a pesar de que venían todos de hacer películas que están consideradas, en mayor o menor medida, clásicos. Además ambas películas, aunque ambientadas en situaciones completamente diferentes, son cintas de aventuras en las que un par de pseudo-antihéroes se juntan con un grupo de personajes estereotipados en una búsqueda de "algo" (incluso algunos giros de guión se repiten en las dos películas).

Sin embargo una es un despropósito constante en la que no se salva practicamente nada y la otra, a pesar de haber sido vapuleada en su momento es una cinta tremendamente revindicable, ágil y divertida.


Empecemos por la mala, la primera que he visto, Titan A.E. Titan A.E fue el intento de FOX en el año 2000 por alcanzar a ese público más adolescente contando una historia de un futuro post-apocalíptico en el que la raza humana estaba en vías de extinción después de que unos aliens cabrones hiciesen estallar la tierra. Para llevar a buen puerto la cinta llamaron a Don Bluth y Gary Goldman para dirigirla, que ya habían trabajado juntos en películas cómo Anastasia, El jardín mágico de Stanley, Pulgarcita o Todos los perros van al cielo, aparte Don Bluth es el director de Fievel y el Nuevo Mundo, el primer En busca del Valle Encantado y la trilogía de videojuegos Dragon's Lair, Dragon's Lair 2 y Space Ace (vamos, que no eran un par de don nadies). Aparte contrataron a Drew Barrymore y Matt Damon (este sobre todo estaba en ese momento en la puta cima del mundo después de películas cómo El talento de Mr.Ripley o El indomable Will Hunting), así que podemos hablar de que habían puesto mucho empeño en que la cosa saliese bien... y terminó saliendo TAN mal que el departamento de animación de FOX cerró.

Y la verdad, no me sorprende.


La película se ve lastrada por dos grandes problemas; El primero es su apartado visual, a nivel de diseño (tanto de personajes cómo de naves, alienígenas, armas etc) no es una cosa demasiado mala, el problema es que para darle un aspecto más "moderno" intentaron combinar animaciones en 2D con fondos digitales renderizados. Este efecto en las escenas "estáticas" (esas en las que los personajes están en una habitación hablando o el plano es tan general que la cámara permanece quieta mientras los personajes corren-saltan-disparan) no funciona mal, el fondo digital es muy primitivo y las texturas parecen las texturas que te vendrían de base con cualquier programa moderno, pero la verdad, no desentona, el problema de verdad llega cuando fondo y personajes se mueven a la vez. No funciona. Simplemente, no funciona. Sabes que esos personajes no están ahí, la perspectiva del espacio en el que están y el modo en el que están situados los personajes no funciona, y lo ves y ves que hay algo raro y que algo no funciona y ves exactamente cómo y donde están pegados los personajes. Esto a mucha gente le puede dar igual, pero a mi me saca completamente de la película, en serio, os puede parecer una tontería, pero yo no podía estar viendo la película y no pensar que había algo raro, que algo en la imagen que estaba viendo no funcionaba para nada. Y eso al final, juntado con un trabajo de doblaje (en la versión americana, no me acuerdo en la versión española) que no termina de ser todo lo bueno que debería -Matt Damon lo hace de pena) me terminaba sacando de la película.

Por absurdo que suene me daba demasiada cuenta de estar viendo una película de animación.


El segundo problema, el que termina de condenar la cinta, es su historia. La historia en si no es mala, joder es una buena idea, una raza alienígena que destruye la tierra, los humanos cómo especie en vías de extinción, batallas espaciales... no se, resulta atractiva. El problema es que camina demasiado por tierra de nadie. Quiere ser una película más "adulta" y sin embargo no deja de tener un desarrollo de película de animación infantil en donde la historia simplemente (cómo en casi todas las películas de animación infantil) ocurre y sigue adelante porque tiene que seguir adelante. En Titan A.E, que intenta desesperadamente ser más compleja y "adulta" que la película media de animación para niños, ese tipo de narrativa no hace si no zancadillear a la historia. Hay demasiados momentos en los que no dejas de pensar que lo que están haciendo en realidad no tiene sentido y demasiados momentos que se solucionan de forma demasiado gratuita para la premisa (tanto a nivel de historia cómo a nivel visual) que te están contando. Hay demasiados momentos en los que el sentido del tiempo y el espacio no van a la par, algo que en una cinta de animación "para niños" puede darte igual, pero a mi al menos no me lo daba en esta película. Por ejemplo, en un momento dado los dos protagonistas están atrapados en una colonia humana, los malos han partido a toda velocidad a buscar la nave Titan (el motivo de toda la historia) y los buenos deciden que van a partir tras ellos, el problema es que no tienen nave, pero encuentran una nave humana en ruinas, la ponen a punto en un montaje y parten tras ellos. Cuando alcanzan a los malos estos parece que hubiesen salido solo cinco o diez minutos antes que los héroes. 

Que a ver, me siento un poco Nostalgia Critic (y me odio por ello) por decir que esto es una pega en una cinta de acción para niños, pero es que no puedo evitar pensar que cuando haces un montaje significa que ha pasado un tiempo, me da igual si son tres días, PERO ES QUE SON TRES DÍAS DE VENTAJA, y en ningún momento parece que haya pasado ese tiempo, da la sensación que han arreglado la nave en los cinco minutos que ha durado el montaje. Y así constantemente. Y estas incoherencias temporales me darían igual si lo de más funcionase, si el aspecto visual me dejase con la boca abierta o si los personajes me importasen un poco, pero es que eso no funciona tampoco. Así que Titan A.E termina siendo solo una película malísima en la que todo está cómo fuera de lugar. Lo único bueno que tiene es que dura 90 minutos


Y después de este mojón decidí ver Atlantis: El imperio perdido, el intento en este caso de Disney en el año 2001 de llegar a un público más adolescente, alejándose de todas las cosas que tenía el Disney clásico (animales parlantes, canciones etc). En este caso los directores del proyecto Gary Trousdale y Kirk Wise habían colaborado con Disney en sus dos cintas anteriores, la alabadísima La Bella y la Bestia y la incomprendida (y en realidad bastante rescatable) El jorobado de Notre Damme. El protagonista en este caso sería Michael J Fox, cómo Milo, el arqueólogo con aspiraciones de explorador que termina embarcándose en la expedición para encontrar la ciudad perdida de la Atlántida (en la que había estado involucrado su abuelo). La película fue un fracaso en taquilla (no tan gordo cómo Titan A.E) y crítica por algún motivo, a un nivel tan gordo que supuso que  Trousdale y Wise (que ya habían fracasado con El jorobado) no volviesen a trabajar. No hundió al estudio pero mirándolo en retrospectiva si que se puede considerar que tanto esta cómo El Planeta del Tesoro (estrenada al año siguiente) y Hermano Oso (2003) fueron en cierto modo los clavos que cerraron el ataúd de la animación tradicional en las películas de Dinsey (salvo aquel intento fracasado de devolverle el prestigio que fue Tiana y el Sapo en 2009).


Y en este caso no puedo entender en que momento esta película supuso un fracaso para el estudio, la verdad. Porque en realidad todo funciona de forma bastante cojonuda en esta cinta. Para empezar, visualmente te deja con la boca abierta, el diseño, que corrió a cargo de, entre otros, Mike Mignola (creador de Hellboy) es espectacular, tanto en el semi-steampunk del grupo protagonista cómo el de la civilización perdida de la Atlántida, a caballo entre los aztecas y los griegos. Se nota bastante la mano de Mignola en ambos aspectos y se agradece eso, los personajes, a pesar de ser tópicos andantes tienen un aspecto visual lo suficientemente único y atractivo, la cuadrilla protagonista funciona y a pesar del poco papel que tiene se le reservan muchas de las mejores líneas de guión. Además la integración de los fondos digitales, al apoyarse en colores pintados y no renders resulta mucho menos llamativa y fluida. En general todo lo que fallaba en Titan en esta es mil veces mejor (por algo esto es Disney).


A nivel de historia no deja de ser una cinta para niños en la que todo ocurre un poco porque sí, pero de un modo mucho más lógico que en Titan A.E. Sí, su tramo final resulta demasiado confuso si piensas un poco en ello, pero es que no tienes tiempo para pensar en ello porque simplemente estás flipando con la animación. Las escenas de acción son más espectaculares, los diálogos son mucho mejores ("We done a lot of things we're not proud of. Robbing graves, eh, plundering tombs, double parking... But nobody got hurt. Well... maybe somebody got hurt... But nobody we knew!" esa frase es cojonuda), los personajes son más divertidos y menos molestos... no se, todo lo que fracasaba en la otra en esta funciona de manera genial. Sí, es ligera, sí, no deja de ser una película para niños de Disney, pero es una película de acción y aventuras que entretiene de principio a fin. Es que no me explico que fracasase de forma tan gorda, la verdad.

En general todo este rollo viene, aparte de para hablar de las dos películas, para hablar de cómo dos películas que comparten tantas cosas (en realidad son cintas que comparten bastantes movidas) pueden ser tan diferentes a nivel de calidad, siendo una un mojón y la otra oro puro que demuestra porqué Disney era DISNEY cuando se trataba de animación tradicional (me da mucha pena que ya no se dediquen a ello, la verdad). Y sobre todo cómo algunos fracasos son absolutamente inmerecidos e inexplicables.

(Ligera chapa os he soltado, perdón)

(Ya verás cómo me bajan las visitas por esto...)

El otro día fui a ver El Hobbit, la fui a ver en 48 fps, 3D y toda la mierda, de hecho, si no llega a tener esa versión rara probablemente me lo hubiese pensado dos veces antes de ir al cine. No soy el mayor fan de Tolkien ni nada, en realidad El Señor de Los Anillos me importa un poco una mierda, no me disgustan las pelis ni nada, simplemente no me moría de ganas por ver el Hobbit y menos sabiendo que han dividido en tres películas una historia tan corta.

Pero bueno, que ahí fui, y ahí vi la película y ahí salí de la película con sentimientos encontrados. ¿Está bien El Hobbit? Pues... sí supongo, después de que me la comparasen con La Amenaza Fantasma, sí, está bien, casi diría que es más entretenida que La Comunidad del Anillo, o al menos que la primera impresión que tuve de La Comunidad del Anillo (en la versión extendida -cómo en general las tres de ESDLA- gana mucho) pero evidentemente hubo muchas cosas que no me gustaron. Es una película muy larga. Pero mucho. Si en Hollywood tienen esa especie de manía loca porque ninguna película dure menos de 2 horas y media, esta es eso llevado a una de sus máximas expresiones (el puesto en la cumbre de "adaptaciones estiradas innecesariamente" se lo llevan todas las películas de Crepúsculo y Los Juegos del Hambre). Peter Jackson se ha pasado tres pueblos en contarnos mierda sobre la tierra media, mierda que, personalmente me da igual. Este problema viene derivado de dos cosas muy fundamentales, la primera son las escenas añadidas, que no se exactamente de donde las ha sacado Jackson (por lo que a mi respecta se las ha sacado de la manga gritando "CHANANIANANANA"), que ralentizan la trama horrores y que plantean una especie de conexión entre esta película y El señor de los anillos que no era necesaria.

Esto no es Star Wars y el Hobbit no es una precuela de La Comunidad del Anillo. Sí, se ambienta en el mismo universo y comparte personajes con esta, pero la historia del Hobbit, más allá de la aparición del anillo único, es la historia del Hobbit, no un prologo de ESDLA. Pero bueno, este no es el único problema que alarga la película hasta el infinito, la fidelidad con la que ha adaptado el libro esta vez es tal que casi te enseña las escenas en las que la compañía de enanos pide que paren un momento porque tienen que ir a mear. Hay mucha paja en la historia principal, casi todas las escenas se sienten estiradas hasta el infinito y hubiesen funcionado mejor en una versión mucho más breve. Ni siquiera digo que Peter Jackson no se casque tres películas (aunque me parezca excesivo, un escándalo y una puta tomadura de pelo), digo que se casque tres pelis de 90 minutos. Porque el problema de El Hobbit, o al menos esto es lo que me pasó a mi, es que agota. Mucho. Y cuando llegas al final es donde más se nota, porque cuando llega el clímax de la película, y se supone que es la escena épica y trascendental de toda la cinta (todo el sentido de esta primera parte está resumido en esa puta escena) tu estás agotado y te quieres ir a casa y te la come mil lo que está pasando. Y que el climax dure otros veinte putos minutos que parecen cuatro horas y media no ayuda. Parece una tontería, pero es que la película se tropieza constantemente en la piedra del tempo y el ritmo.

Sin embargo tiene un montón de cosas buenas, hay escenas, curiosamente dos de los pasajes fundamentales del libro, que funcionan a la perfección. Estas son, obviamente, la escena de los trolls y la de Gollum. Son los momentos más divertidos de la película. La presentación en la casa de Bilbo de los enanos también es muy buena, con las canciones y todo, pero no es comparable a estas dos escenas. La de Gollum es (a pesar del nuevo doblador) la mejor escena de Gollum de todas las que ha habido. Gollum da miedo en esta película, de verdad sientes que va a matar al protagonista, además que lo hayan hecho mucho más loco que nunca ayuda a dar peligro a la escena. Es perfecta. La de los trolls también, pero en otro sentido, es el único momento en el que sentí de verdad que Peter Jackson le había pillado el punto al Hobbit. Porque El Hobbit es más un cuento que la fantasía épica de ESDLA, y esta es la escena en la que de verdad parece eso. La estética general (más exagerada que en ESDLA) también ayuda muchas veces, pero para mi la escena en la que el Hobbit es EL HOBBIT es la de los trolls.

En cuanto al tema de los 48 fps... he escuchado de todo por ahí, que si te saca de la película, que si se ve raro, que si bla bla bla, sinceramente, yo no he visto muchas películas en 3D, pero de las que he visto esta es sin duda la que mejor se veía. No soy nada defensor del sistema de las gafas, me parece un sacacuartos de mierda, pero si queréis ver una película en ese formato, esta, con los 48 fotogramas por segundo, es la que debéis ver. Yo estaba en quinta fila, en un lateral, y la vi mejor que cuando vi Toy Story 3 en el Imax (y ahí estaba centrado y todo). Si hay una que merece ser vista así, a pesar de lo larga que es y todo, es El Hobbit.